Roblox presenta reposiciones de dibujos animados a medida que evolucionan las estrategias de contenido del metaverso

Roblox presenta reposiciones de dibujos animados a medida que evolucionan las estrategias de contenido del metaverso


Resumen de buceo:

  • Spin Master está proyectando reposiciones bajo demanda de su serie de anime “Bakugan Battle Planet” en Roblox durante los próximos cinco meses. por un comunicado de prensa.
  • A partir del 5 de agosto, los fanáticos pueden volver a visitar el programa dentro de un espacio existente de Bakugan Battle League en la plataforma de juegos en línea. Caen de cuatro a seis episodios cada semana, con características que permiten a los jugadores alternar entre su juego habitual y el contenido de transmisión.
  • Spin Master experimentó previamente con la visualización en el juego al estrenar un episodio de “Bakugan” en Roblox el año pasado, y dijo que ahora está buscando evolucionar su estrategia de metaverso. El experimento muestra una convergencia de tácticas de transmisión y juegos que podrían resonar con la multitud Gen Z y Gen Alpha.

Información de buceo:

Muchos consumidores crecieron viendo reposiciones de sus dibujos animados favoritos los sábados por la mañana. A medida que la audiencia televisiva lineal cae y los niños se crían como nativos digitales, una idea similar podría transferirse a otros canales como los juegos. Al menos, eso parece ser lo que está sucediendo con el ambicioso plan de Spin Master de proyectar más de 100 episodios de “Bakugan Battle Planet” en un lugar exclusivo de Roblox en los próximos meses.

Las ocasiones de visualización en el juego ganaron tracción general hace varios años con el surgimiento de títulos multijugador como Fortnite y Roblox. Esos juegos tenían un atractivo particular entre los grupos de consumidores jóvenes que en gran medida evitaban los medios tradicionales. Los estudios respondieron a la tendencia tirando trailers de peliculas y contenido auxiliar como exclusivos en el juego. Luego, llegó la pandemia, lo que aceleró la adopción de los juegos y creó conceptos que parecían futuros, como conciertos virtuales y proyecciones de largometrajes. un sorteo para millones de usuarios.

Spin Master ahora está probando el apetito de los fanáticos por volver a visitar una serie de formato largo en su totalidad dentro de una plataforma de juegos interactivos. Una imagen promocional indica cómo se ve esto en la práctica, con un gran anfiteatro en el juego equipado con parlantes y una pantalla que muestra contenido de “Bakugan” a los avatares de Roblox sentados en bancos. Spin Master, que también produce la megapopular “Paw Patrol”, posicionó el movimiento como “doblar la apuesta” en el metaverso luego de un exitoso estreno de Roblox de un solo episodio para Bakugan el año pasado.

“Bakugan Battle Planet” se emitió por primera vez en Norteamérica en 2018 y es solo una parte de una extensa franquicia multimedia que abarca juguetes, cromos y videojuegos. En el mundo del programa, un grupo de amigos recolecta cartas poderosas que los ayudan a luchar contra entidades nefastas de universos alternativos. La transmisión de “Battle Planet” cumple la doble función de brindar nostalgia a los viejos fanáticos mientras se pone al día con los nuevos.

Además de desempolvar episodios antiguos del programa, Spin Master está vendiendo seis tarjetas de regalo digitales de marca compartida de Roblox de septiembre a noviembre a través de la tienda digital del juego. Las tarjetas desbloquean artículos especiales con el tema de Bakugan que se pueden usar en otros espacios en Roblox, así como también acceso a nuevos personajes de la franquicia al visitar la experiencia de Bakugan Battle League. En EE. UU., Spin Master enviará dos cromos de edición limitada a los primeros 10 000 usuarios que los soliciten.

Roblox sigue siendo un destino líder para las activaciones con mentalidad de metaverso. Consumidor marcas que van desde Gucci a Dick’s Sporting Goods ha establecido espacios en el servicio para cortejar a su audiencia joven. Roblox, que cotiza en bolsa, registró un aumento de los ingresos del 39 % interanual hasta los 537,1 millones de dólares. Los usuarios activos diarios crecieron un 28% interanual a 54,1 millones.

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