Shreyansh Katsura

Revisión de The Last of Us Part 1: no es innovador, pero cambia el juego


The Last of Us sigue siendo una experiencia de videojuego increíblemente catártica incluso nueve años después de su lanzamiento.

En una generación donde los gráficos fotorrealistas pasan a un segundo plano para perfeccionar otros aspectos de un videojuego, la gente de Naughty Dog se mantiene firme en producir juegos que brinden sus narrativas multifacéticas a través de sus imágenes tanto como lo hacen con otros atributos del juego. juegos.

The Last of Us Part 1, la nueva versión completa de PS5 de The Last of Us de 2013, adopta el mismo enfoque. A diferencia de otros remakes de videojuegos en los últimos años, The Last of Us Part 1 mejora principalmente las imágenes ya bonitas del juego, agrega más opciones de accesibilidad, mejora pero no revisa la jugabilidad y deja intacta la brutal narración posterior al apocalipsis.

En resumen, The Last of Us Part 1 es un tipo diferente de remake, especialmente en comparación con Resident Evil 2 o Final Fantasy 7. Hace cambios sutiles al original a un precio considerable de $ 70. Sin embargo, mucho aquí no salta a la vista de inmediato, y la verdadera pregunta aquí no es si el juego vale el precio de $ 70, sino si estas mejoras sutiles del original son significativas o no.

Visualmente evocador

The Last of Us Part 1 no cambia la narrativa original, pero esta revisión visual hace que cada escena sea más intensa y cada muerte más dolorosa, lo que hace que la narrativa momento a momento sea aún más atractiva. (Imagen: Perro travieso)

Antes de entrar en detalles, es esencial agregar que yo era una de esas personas que no estaban exactamente convencidas de que esto fuera principalmente una revisión visual.

En mi opinión, The Last of Us en PS3 y The Last of Us Remastered en PS4 y PS5, aunque no son los atractivos que solían ser, todavía se mantienen bastante bien.

Dado que The Last of Us Remastered está tan disponible en estas plataformas, esta nueva versión se sintió como una ocurrencia tardía, al menos para mí. Si hubieras leído mi artículo, “El problema real con el remake de The Last of Us y Naughty Dog”, sabrías mis pensamientos exactos sobre este lanzamiento.

Sin embargo, mi opinión sobre este lanzamiento se intensificó rápidamente en una dirección diferente cuando inicié el juego y pasé un tiempo con él. También fue cuando me di cuenta de qué se trata realmente este remake.

Regresar a The Last of Us a través de The Last of Us Part 1 es una experiencia familiar pero emocionante. Es como conocer a ese amigo de la universidad diez años después, cuando ambos son mucho más sofisticados.

El ceño fruncido en el rostro de Ellie cuando Sam le pregunta: “¿De qué tienes miedo?”. El empapelado verde de una casa había visto más muerte que vida. El blanco en la barba envejecida de Joel cuando se despierta veinte años después del principio del fin. .

Estas son solo algunas de las muchas señales visuales en The Last of Us Part 1 que me recordaron cuán impactante podría ser una actualización gráfica en un videojuego cuya columna vertebral es su narrativa.

The Last of Us Part 1 no cambia la narrativa original, pero esta revisión visual hace que cada escena sea más intensa y cada muerte más dolorosa, lo que hace que la historia momento a momento sea aún más atractiva.

Si bien las imágenes pueden pasar a un segundo plano en una amplia variedad de videojuegos, en The Last of Us Part 1, es una fuerza que eleva la narración del juego. Esta comprensión es esencial para comprender por qué existe The Last of Us Part 1 y cómo mejora la experiencia tanto para los fanáticos veteranos como para los recién llegados.

Juegos como Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 tienen tramas intrigantes, pero no son necesariamente historias basadas en personajes donde la animación facial de un personaje impactaría directamente en la experiencia del juego.

The Last of Us, por otro lado, necesita esas imágenes de primer nivel para hacer que el juego sea inherentemente mejor, y The Last of Us Part 1 hace exactamente eso.

No son solo las escenas mejoradas las que mejoran significativamente la experiencia. La narración ambiental es la que más se beneficia con esta actualización.

Explorar los edificios y callejones en ruinas de Boston en The Last of Us Part 1 es una experiencia rica, incluso más que el original.

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The Last of Us Part 1 no solo mejora la narrativa del juego a través de sus imágenes atractivas, sino que también cambia la forma en que la audiencia entrega y percibe ciertos momentos narrativos. (Imagen: Perro travieso)

El humo que se eleva desde la iglesia en Bill’s Town es mucho más evidente desde la distancia, gracias a la mayor distancia de atracción. Ver los renacuajos en los charcos formados por la lluvia en los patios olvidados es una experiencia estimulante. Cada pliegue en las sábanas sucias y los platos podridos en una casa de la muerte se suman a la narrativa. Todo cuenta una historia.

No es que los pequeños detalles como estos no fueran evidentes en el original, pero esta vez son mucho más vívidos.

The Last of Us Part 1 no solo mejora la narrativa del juego a través de sus imágenes atractivas, sino que también cambia la forma en que la audiencia entrega y percibe ciertos momentos narrativos.

Las cinemáticas han sufrido cambios fundamentales, y notarás diferentes ángulos de cámara y campos de visión en algunas de ellas.

Por ejemplo, el ángulo de la cámara en la escena inicial después de que Sarah le da a Joel el reloj se tira hacia atrás en lugar de hacia la izquierda, lo que le permite vislumbrar el esmalte de uñas rosa de Sarah en sus pies, que quizás no haya notado en el original debido a la ubicación de la cámara. .

Es solo uno de los muchos momentos emocionantes del remake; una adición diligente que contribuye a mejorar la narrativa del juego y, en última instancia, a mejorarlo en general.

Si no está roto, no lo arregles

jugabilidad de the last of us parte 1
The Last of Us Part 1 mantiene los hápticos al mínimo y, si bien no cambia el juego, tampoco lo rompe. (Imagen: Perro travieso)

Aparte de las imágenes. The Last of Us Part 1, básicamente sigue el mantra “si no está roto, no lo arregles” para otros aspectos del juego: historia y jugabilidad. Las diversas interacciones de los personajes, los diálogos, la trama y el final siguen siendo los mismos. El combate, para bien o para mal, también permanece sorprendentemente intacto.

Uno de los problemas destacados en el original era el comportamiento absurdo de la IA de los compañeros en los encuentros de combate para morderse las uñas y, lamentablemente, este problema no parece haberse solucionado en la nueva versión.

A menudo encontré a Ellie cruzando y tropezando con los caminos enemigos sin ser detectada. Es sorprendente cómo Naughty Dog no solucionó el problema evidente que todos tenían con el original.

La IA enemiga, por otro lado, recibió una revisión, con la mayoría de los enemigos humanos siendo mucho más agresivos y comunicativos esta vez.

Y sí, como en The Last of Us Part 2, ahora reaccionan ante la muerte de sus compañeros y amigos, aunque no con la frecuencia que esperaba.

El combate y el recorrido también funcionan de la misma manera, y aunque extrañé no poder inclinarme y disparar como Ellie en The Last of Us Part 2, la verdad es que tal adición no habría tenido sentido en The Last. de nosotros parte 1.

Quiero decir, a las jóvenes y feroces Abby y Ellie puede que no les importe rasparse los codos cada vez que se tumban debajo de un auto después de ver a un enemigo, pero tengo una idea bastante fuerte de que a Joel, un hombre de más de 50 años, no le gustará ser en tal posición, ni una vez, ni más que eso.

Como tal, The Last of Us Part 1 se juega de la misma manera que el original, lo que puede resultar decepcionante para algunos, pero no tuve ningún problema con él.

Esto, sin embargo, no significa que no haya ajustes en absoluto. Al igual que otros juegos propios, The Last of Us Part 1 aprovecha las muchas características del controlador DualSense.

No soy fanático de las funciones de DualSense, principalmente porque las implementaciones no son satisfactorias en la mayoría de los títulos.

Si bien juegos como Returnal y Horizon Forbidden West hacen un buen trabajo al ejecutar la retroalimentación háptica de DualSense, preferiría ver algo así replicado en un juego de terror de supervivencia.

En mi opinión, Resident Evil Village exageró la implementación háptica. En un momento, los apagué por completo para evitar que me doliera el dedo índice por usar una escopeta o un francotirador.

Afortunadamente, The Last of Us Part 1 mantiene los hápticos en algún lugar entre “oh, es insignificante” y “oh, es demasiado”, y aunque no cambia el juego, tampoco lo rompe.

Gracias a los hápticos, cada arma se siente como si tuviera algo de peso cuando está equipada.

el último de nosotros parte 1 accesibilidad
The Last of Us Part 1 viene cargado con una increíble cantidad de opciones de accesibilidad. (Imagen: Perro travieso)

La escopeta y el rifle se apoyan en el lado más pesado, en comparación con la pistola y el revólver, y el retroceso es mucho más evidente. Puedes sentir la tensión de los arcos en tus manos, y aunque no es tan efectivo como en Horizon Forbidden West, es lo suficientemente decente.

Disfruté la sensación de las armas en el controlador DualShock 3 en el original, por lo que no sorprende que me gusten aquí en el DualSense.

Sin embargo, no esperaba que el controlador DualSense cambiara mi opinión sobre algunas de las armas del juego. El Shorty se convirtió de inmediato en mi arma favorita en The Last of Us Part 1 debido a lo bien que se sentían los hápticos y los ruidos mientras lo usaba, y terminé usándolo todo el tiempo.

El combate en The Last of Us es un juego del gato y el ratón que provoca ansiedad. Es brutal, impredecible y requiere paciencia. Es fácilmente uno de los sistemas de combate sigiloso más básicos de la historia, pero funciona debido a lo bien que estos encuentros están metidos entre momentos narrativos cruciales. El ritmo impecable del juego también evita que estos encuentros se vuelvan rancios, algo que sucede mucho en The Last of Us Part 2.

Sin embargo, una gran adición que cambia el juego a The Last of Us Part 1 es la increíble cantidad de opciones de accesibilidad. Desde audífonos visuales hasta audífonos y opciones cognitivas y de movilidad, hay muchas cosas de las que podría beneficiarse aquí.

The Last of Us salió cuando los desarrolladores de juegos no enfatizaron hacer que sus juegos estuvieran más disponibles, por lo que tener estas opciones en la nueva versión se siente como una adición bienvenida. Si no fuera por ti, una de estas opciones de accesibilidad podría ser la razón por la que alguien pueda experimentar este juego, y eso es una victoria en mi libro.

Envejeciendo como un buen vino

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El viaje de Joel y Ellie a través de los desaliñados Estados Unidos funciona gracias al excelente equilibrio entre los ritmos inmersivos de la historia, los emocionantes encuentros de combate y los serenos momentos retrospectivos intermedios. (Imagen: Perro travieso)

Desde escuchar los primeros rasgueos melancólicos de Ronroco de Gustavo Santaolalla en el menú principal hasta escucharlo nuevamente doce horas después cuando aparecen los créditos, The Last of Us sigue siendo una experiencia de videojuego increíblemente catártica incluso nueve años después de su lanzamiento.

No hay escasez de juegos, música y series de televisión postapocalípticos en el mercado, especialmente ahora, pero en medio de todo, The Last of Us se destaca impecablemente por lo humano que es.

El viaje de Joel y Ellie a través de los desaliñados Estados Unidos funciona gracias al excelente equilibrio entre los ritmos inmersivos de la historia, los emocionantes encuentros de combate y los serenos momentos retrospectivos intermedios.

Cada bache en el camino, cada escape por los pelos, cada muerte, cada conversación mundana y cada momento de esperanza y desesperación los acerca.

La curiosidad y las preguntas de Ellie sobre el mundo anterior a su tiempo conducen a algunos momentos evocadores para Joel y para nosotros, que experimentamos esta historia a través de sus hombros.

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The Last of Us Part 1 realza esta experiencia al modernizar las imágenes que intensifican la narrativa. (Imagen: Perro travieso)

Todo en The Last of Us está ahí por una razón. De cafeterías abandonadas a librerías indómitas. Desde hoteles en ruinas hasta cuevas mortales y, por supuesto, furgonetas de helados. Todo lo presente aquí nos provoca a recordar los días pasados.
A través de recordar viene la claridad, ya través de la claridad viene la aceptación. Al inducir estas poderosas emociones, The Last of Us se destaca por ser una tremenda aventura postapocalíptica, especialmente en un año de pandemia en el que tú y yo hemos experimentado pérdidas y donde la culpa de supervivencia es muy real.

The Last of Us Part 1 realza esta experiencia al modernizar las imágenes que intensifican la narrativa. Si bien el combate sigue siendo prácticamente el mismo, las nuevas implementaciones de DualSense lo hacen más satisfactorio, sin mencionar la amplia gama de opciones de accesibilidad que le dan nueva vida al juego.

Todas estas adiciones juntas producen la obra maestra de Naughty Dog, un videojuego evocador y saludable que vale la pena experimentar de nuevo o por primera vez.

Para obtener más información sobre The Last of Us Part 1, consulte nuestra sección dedicada a noticias, guías y funciones de videojuegos.

Imagen destacada cortesía de Naughty Dog.

PlayStation proporcionó el código de revisión.

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