PlayStation ha revelado Project Leonardo, un nuevo kit de controlador de accesibilidad para PlayStation 5, y esto es lo que necesita saber al respecto.
Cuando se trata de la accesibilidad de su plataforma, PlayStation ha dado un gran paso adelante con la reciente revelación del Proyecto Leonardo. Un nuevo kit de controlador de accesibilidad altamente personalizable para PS5 que ayudará a las personas con discapacidades, permitiéndoles jugar más cómodamente.
Entonces, en este artículo, profundizaremos en el Proyecto Leonardo y veremos qué ofrece a las personas con discapacidades y cómo les permite jugar por más tiempo, gracias a su enfoque de diseño único y previsión.
Proyecto Leonardo: kit de controlador de accesibilidad para PS5
Durante la conferencia Sony CES 2023 del año pasado, PlayStation anunció que Project Leonardo, un kit de controlador de accesibilidad para PS5, se estaba desarrollando actualmente para ayudar a los jugadores con discapacidades. Según ha declarado el CEO, este nuevo mando permitirá a los jugadores con discapacidad “jugar con más facilidad, comodidad y durante más tiempo”.
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Para lograr esto, el kit de controlador se desarrolló con la información de organizaciones como AbleGamers, Efecto especialy Amontonar, empresas que se especializan en hacer que los juegos sean más accesibles para las personas con discapacidades. La forma en que el controlador hace esto es implementando un “diseño de controlador dividido” que se enfoca en la personalización y la facilidad de uso.
El diseñador So Morimoto se refirió a la personalización y dijo: “Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador. Finalmente nos decidimos por un diseño de ‘controlador dividido’ que permite cerca joystick derecho/izquierdo de forma libre [repositionability]se puede usar sin necesidad de sostenerlo y cuenta con un botón muy flexible y un cambio de tapa de palanca.
“Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo según sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos capacitarlos para que creen sus [own] configuraciones El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única. Estoy emocionado de que el diseño se complete a través de la colaboración con los jugadores en lugar de presentarlos con un solo factor de forma”.
Vicepresidente sénior Hideaki Nishino continúa abordando la facilidad de uso: “Está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar”.
Características del kit del controlador de accesibilidad del Proyecto Leonardo
Entonces, gracias a la combinación del controlador altamente personalizable y diseñado específicamente para superar muchos de los desafíos que enfrentan las personas con discapacidades que usan un controlador, tiene como objetivo brindar a todos los jugadores una experiencia de juego equilibrada y cómoda.
Algunas de las características clave utilizadas para lograr esto también se enumeraron en la publicación oficial del blog sobre el Proyecto Leonardo y son las siguientes:
Personalizaciones de hardware
Project Leonardo para PS5 es un lienzo para que los jugadores creen su propia experiencia de juego. Incluye un kit robusto de componentes intercambiables, que incluye una variedad de botones y tapas de palancas analógicas en diferentes formas y tamaños.
Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia gama de diseños de control. Y la distancia entre el stick analógico y el gamepad se puede ajustar para adaptarse a las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que funcione para su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas particulares.
Personalizaciones de software
Asignación de botones
- Los botones del controlador se pueden programar para cualquier función admitida y varios botones se pueden asignar a la misma función. Por el contrario, los jugadores pueden asignar dos funciones (como “R2” + “L2”) en el mismo botón.
Perfiles de control
- Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.
- El jugador puede almacenar y acceder a hasta tres perfiles de control desde su consola PS5 en cualquier momento.
Para agregar aún más versatilidad, un controlador inalámbrico Project Leonardo o DualSense se puede usar solo o junto con otros controladores inalámbricos Project Leonardo o DualSense. O incluso combine hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense para crear un solo controlador virtual que se adapte a sus necesidades.
A través de cuatro puertos AUX de 3,5 mm, Project Leonardo se puede expandir para admitir una variedad de interruptores externos y accesorios de accesibilidad de terceros para jugadores que poseen sus propios dispositivos especiales. Los accesorios externos se pueden conectar o desconectar dinámicamente, y cada uno se puede configurar para funcionar de manera similar a cualquier otro botón.
En base a todo lo mencionado anteriormente, vemos esto como un gran paso adelante para hacer que los juegos en la PS5 sean accesibles para todos los jugadores. Y aunque el kit del controlador aún está en desarrollo, esperamos ver su lanzamiento pronto, así que asegúrese de volver a consultar para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento, el precio, etc. del Proyecto Leonardo.
Escrito por Shane Moosa
Shane comenzó su carrera como escritor independiente para Gamezo mientras trabajaba a tiempo completo como desarrollador de software. A menudo puedes encontrar a Shane probando suerte en juegos de Souls como Elden Ring y Dark Souls 3 (y sin éxito). Para relajarse, Shane suele iniciar sesiones de Overwatch 2 o Hunt: Showdown, pero sus intereses se extienden a través de varios juegos, desde títulos AAA (le encantaba Dead Space Remake y RE4 Remake) hasta indies como Hollow Knight, Celeste y Infierno. Sin embargo, Shane siempre está dispuesto a probar nuevos juegos, así que no dudes en enviarle un correo electrónico con lo que crees que debería ver a continuación.